热血江湖手游身法作用大吗
热血江湖手游身法作用是很大的。身法可以豁免大额伤害,当自身身法大于对方时,且所受本次伤害大于自身气血最大值15%时,就会有20%概率免受伤害。
身法在面对高等级世界boss的时候也有一定的效果。当自身等级较低时,防御属性也也比较低时,身法可以极大的提高我们的生存率,可以概率豁免世界boss对我们造成的伤害。
热血江湖手游玩家的注意事项。
玩家在玩热血江湖手游时要注意,游戏里装备分为武器、防具、饰品、坐骑等类型,装备划分为不同等级、不同品质、不同职业,玩家需选择本职业的装备佩戴。装备品质划分为白、绿、蓝、紫、橙色,装备品质越高属性越好。
装备有不同的等级佩戴要求,而且还有职业的佩戴限制,非本职业的装备是无法佩戴的。玩家直接将装备佩戴在身上,就可获得装备的属性效果。玩家要想获得各种装备,可完成主线任务、日常任务、挑战副本等方法获取。
热血江湖手游120级惊鸿数值
攻击:10905,气血95143。
《热血江湖手游》是北京中清龙图网络技术有限公司发行的一款Q版的武侠MMORPG手游。该作于2017年4月13日正式公测。游戏讲述了天魔神君想借助火龙刀的力量,实现一统武林的故事。玩家可扮演《热血江湖》端游的刀客、剑士、弓手、枪客、医师的5种职业,去粉碎天魔神君一统武林的阴谋,维护武林的和平。
《热血江湖手游版》骑术系统介绍
想要在《热血江湖手游版》中驰骋,一匹好马加上精良的骑术那可是所向披靡的存在。关于骑术的学习也是一个漫长的过程,所以大家还请加油,早日练就炉火纯青的骑术无敌于江湖!
骑术
先天技能固定不可更换。其余三个孔可以任意选择12种后天骑术中的三种进行更换。
乌骓
先天技能:千里良驹。满级后使用轻功可以100%触发加速300,持续5S。
斑斓猛虎
先天技能:吞食天地。满级后当目标躲闪成功时,有80%降低其躲闪20%,持续5S。
机关战灵
先天技能:甲胄护身。受到治疗量提升12%,且受到伤害降低4%。
后天技能12种。
坐骑及后天技能选择推荐:
刀客:刀客的特点是防高血厚腿短,因此强化其优势并且辅以一定的输出能力最为关键。
坐骑与骑术:机关战灵,甲胄护身,战如熊虎,睚眦必报,临危不惧。
分析:甲胄护身可以降低伤害提高治疗效果,正派刀客3转技能被攻击回血,战如熊虎增加防御和一定攻击,让刀客更为耐打,而睚眦必报可以保证刀客在肉成一坨的同时间歇性造成百分比输出,临危不惧可以让刀客成为不死不灭的战神。
剑士:闪避不俗抗性高命中高,通过降低敌人命中与防御与之周旋,但攻击段数低,命中需求也很高。同样根据其优点来组建其骑术。
坐骑与骑术:斑斓猛虎,吞食天地,洞若观火,马踏环铃,百毒不侵。
分析:突出其飘逸的特点,吞食天地可以保证其虽然攻击段数少,但一样能打出伤害,洞若观火和马踏环铃加强其闪避能力和命中,百毒不侵则是令其受到各种负面效果可以快速解除,方便其展现高闪避的特性。
枪豪:高暴击,高倍数伤害,死血反杀能力强,本身太脆。
坐骑与骑术:乌骓,千里良驹,弱点强袭,百毒不侵,铁马金戈。
分析:枪客是典型的搏命职业,他需要以最快速度接近敌人并疯狂输出,杀死敌人。乌骓可以保证其在移动速度上获得优势,弱点强袭加强其暴击能力,百毒不侵防止一不小心被弓箭手的恐惧控成智障,而铁马金戈则是典型的看脸技能,一旦暴击触发铁马金戈再触发残血被动,敌人非死即残。
弓手:远程控制太多,只要保证距离没有杀不死的敌人。
坐骑与骑术:乌骓,千里良驹,铁马金戈,敲山震虎,百毒不侵。
分析:这是热血江湖中pk最恶心的职业,恐惧,眩晕,驱散技能花样繁多,千里良驹保持其高机动性,铁马金戈提高伤害,敲山震虎让其获得百分百减速能力,满级持续5s,cd6s,弓手完全可以实现风筝其他职业。
医师:回血技能多,负面效果抵抗,护盾,施毒。
坐骑与骑术:机关战灵,甲胄护身,千斤坠,睚眦必报,临危不惧。
分析:热血江湖中pk最赖皮的职业,配合甲胄护身,千斤坠,临危不惧,回血量可以与天同寿,睚眦必报完全是为了在自己不死的慢慢磨死对面。
热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的
测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属性见附图。
测试环境:西邪焦土,60级木头人。
测试目标:验证追加伤害的描述真实性。
测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特性,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。
测试过程:
(1)绝技开启前
普攻一次伤害:27655+25555
普攻暴击伤害:43418+40122
以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属性数据都是定值,不存在数据区间波动。
那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。
(2)绝技开启后
普攻一次伤害:29591+27491
普攻暴击伤害:46458+43160
数据对比:
①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。
②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,
29591-27655=1936
27491-25555=1936
巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10%!于是,1760*110%=1936
一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。
测试结论:
‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。
数据追问:
(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?
25555-25335=220
‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。
这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单独计算的!PS,你懂的!
至于,另外一段伤害27655又是什么?
暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是
‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)
(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率
不开启绝技时:
25555*157%=40122
27655*157%=43418
开启绝技之后:
27491*157%=(25555+1936)*157%=43160
29591*157%=(27655+1936)*157%=46458
可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110%可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!
(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)
(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线性加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属性里‘攻大于防’!简而言之,‘最好的攻击就是最强的防守!’
(3)‘身法’作为防御数据里唯一存在比例减免的属性,应值得重视。(具体数值有待推敲)
(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧性,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。
(5)通过粗略的测试和属性推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么最好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。
(6)现在你知道‘闪避’‘韧性’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。
以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。
最后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?
1坐骑第四属性洗炼
2橙装,紫装附加属性
3装备升级套装属性
4装备精炼
5骑术‘正义之师’
6技能,绝技及气功
7宠物龙猫④技能升