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问道手游职业特征大全

问道手游哪个职业好

问道手游共有5种职业,分别是金、木、水、火、土:

【金系】

介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。

金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

法金:

这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金。

敏金:

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。

力金:

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂。相性点加金火。

【木系】

介绍:由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。

体木:

推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;

力木:

【水系】

介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。

体水:

2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

敏水:

1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。

力水:

3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

法水:

1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

【火系】

介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。

敏火:

一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。

力火:

3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。

法火:

应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业杀手估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相性可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。

问道手游吃香职业推荐:

1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。

2.法火,职业杀手,专门接收灭金任务,可以通过灭人赚钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。

3.敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力超强的朋友。

问道手游职业特点详细介绍

一、法系职业

法系在任何游戏里,都是当之无愧的群法之王,问道里也不例外,但是问道又有其特殊的相性系统和相克系统,以下推荐法系职业选择:

金★,金相性增加人物法术输出,金系角色也带有法术输出加成,自然是法系职业的置顶角色。

火★,问道里最多的角色就是金系,所以法火的存在也非常逆天,火系速度天然快于金系能够优先攻击,而相克属性也能造成大量伤害。

法系推荐两种加点:

1.4灵打手,但是相对于一测来说手游中法系职业并没有太出彩的地方,因为等级限制,法系职业作用并不能很好的体现出来,法系的春天在100级。

2.3灵1敏法,速度可以保证伤害,也能客串封手。

法系推荐相性加点:

金系【3灵1敏与2灵2敏】:金相→火相→木相(或水相)。

【4灵】:金相→木相→水相(或火相)

火系:火相→金相→木相(或水相)

二、力系加点攻略

力系职业以暴力输出为主,单体输出以及附加伤害在各种任务里都如鱼得水,应该说是问道的主流职业,力系职业最多考虑的是和门派辅助技能的搭配使用,以下推荐力系职业选择:

土★,土相性增加人物物理输出,土系角色也带有物理输出加成,自然是力系职业的置顶角色。

金☆,金系角色的门派辅助技能就是增加物理伤害,同样也是力系职业的热门。

水★☆,水系角色的门派辅助技能增加防御,以及门派障碍技能冰封,让水系角色可以有冰杀这种方式,也非常适合力系。

火★☆,火系角色的门派障碍技能昏睡,让火系角色有睡杀这种方式,也是很适合力系的技巧。

力系推荐两种加点:

1.【4力】传说中的暴力。简单粗暴。根据一测来看暴力绝对是主流。

2.【3力1敏】这种加点方法在有输出的情况下保证出手速度,对装备要求高,不然虽然有了速度,但是输出跟不上那就得不偿失了。

力系推荐相性加点:

土系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)

【4力】:土相→木相→水相

金系【3力1敏与2力2敏】:土相→火相→木相(或水相)

【4力】:土相→木相→水相

水,火,木同上。

三、敏系职业加点攻略

敏系职业以高速封印控制战场为主要的封手职业,也有以使用辅助技能增强队伍生存能力为主的辅助职业,应该说队伍里不可或缺的核心,最多考虑的是门派障碍技能和门派辅助技能的使用,以下推荐敏系职业选择:

金★,金系是问道里的封手首选职业,因为金系的门派障碍遗忘技能可以让对手失去控制且仍然可以给与伤害,极大可能让对方完全不能动,缺陷是金系的遗忘需要很高的道行。而敏金在日常活动中依然可以使用门派辅助技能给队友增加物理输出,是很平衡的职业。

水★,水系的门派障碍冰封技能可以让对手完全不能行动,但是不能给与伤害,需要用到的时候不多,主要以门派辅助技能给队友增加防御来游走在队伍中,缺陷是刷道没人要。

火☆,火系的门派障碍技能昏睡和力系职业配合也很适合,门派辅助技能加速在PK中也非常实用。优点是昏睡需要的道行比较少,而缺陷也是刷道找不到队伍。

土★☆,土系做封手也很适合,但是玩敏土的玩家比较少,主要是土男形象不佳,门派障碍技能混乱也是逆转战场的神奇魔法。

敏系推荐加点:【4敏】没有最快只有更快。

敏系推荐相性加点:

无论哪个门派都加火相→水相→木相。

四、体系职业加点攻略

保障队伍生存能力,不用赘述了

木★,木系的门派辅助技能是加血,这决定了木系成为辅助职业的不二人选,而木系的门派障碍技能毒也能造成不俗伤害,应该说是问道里最省心且最吃香的职业。

水★,水系的门派辅助技能拉防很实用,但是体水因为有敏水珠玉在前,显得就不那么出彩了。

体系推荐加点:【4体】没有最肉只有更肉。

体系推荐相性加点:

水系:木相→水相→火相。

木系:水相→木相→火相。

问道十大变态职业都有什么

问道十大变态职业有全敏捷木,全体金、全体水,全敏捷金、全灵木、全力土,全敏捷水、全敏火、全体火、全敏捷土。

1、木系的特性不用多说了,就是个医生。一般医生在任何一款需要组队练级打怪的网游里都很受欢迎。通常是3体1敏的加法,这样皮糙肉厚的你站在那帮帮队友加加血就成了,不过我见过的木,把点全加灵上,这样的木攻击高、蓝也足(放多个法术不成问题)、还能给队友加血,着实让其他木系的玩家羡慕。

2、火系的特长是速度,2灵1敏1体是最常见的加法。在《问道》里,出手时机可是非常重要的,敏捷这玩意就决定了对手有可能还未发动攻击,就已经被你们队伍给打得动不了了——直接将敌人扼杀于摇篮之中。

3、如果你是一个客观的玩家,相信你明白破解上述简单战术的唯一方法就是拥有比我更快的速度。比我有更快速度的只能是更变态的水和火。如果你非要说你有全敏土,全敏金,速度也很快,我会在其他文章中论述这个问题。为什么全敏土和全敏金不如全敏火和水。

前期选龟,全体加点,55以后选石魔+云兽(最好是3TJ的这个差不多是你用的最多的宝宝,弄10天的钱都值了)全体加点,宝宝抗性前期加土,后期加金(85级以后的星和BOSS都是高功,能致命的)。

标签: 手游

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