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热血江湖手游无名技能

热血江湖手游医生自创武功攻略

热血江湖手游医生自创武功

A:

热血江湖手游医生自创武功攻略

从上面我们大致可以看出,正医偏向治疗和buff,邪医有debuff技能,治疗上略逊于正医。

自创武功属性:

初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度,

分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。

那么医师自创武功方面,要选择冷却及伤害范围才行,因为冷却可以使技能时间缩短,

那么伤害范围就是提高伤害哦!医师有奶妈及暴奶的选择,可以这两个属性还是推荐选择!

热血江湖手游技能书怎么获得 技能书获取方法详解

【技能书获取方法详解】

1层35级1转进入,幻影队长掉落1级技能书

2层50级2转进入,幻影魔将掉落2级技能书

3层60级3转进入,绝影狂刀掉落3转技能书

4层80级4转进入,绝影剑主掉落4转技能书

5层100级5转进入。魔门长老文玄掉落5转技能书

这些技能都是非常不错的技能,在战斗中往往带来的效果非常大,而如果玩家想要获得这些技能书那边就需要根据上方所述的相应获取方法去刷书,虽然并不是百分之百会掉落,但是只要经常去刷的话相信会爆的。

热血江湖手游自创武功怎么加点图

热血江湖手游自创武功怎么加点

自创武功加点首要的就是根据自己的技能使用习惯,自创增加伤害的,也可以主打控制和回复。

不少玩家自创武功出优良的原因就是劲、切、连、御、缠5个维度的合理加点。

因为悟道点是有限的,所以应该结合自身角色特点,参考职业技能的属性分配,侧重于五个维度中的一样,才能犹豫较大的概率自创武功出优良。

自创的劲、切、连、御、缠5个维度,分别对应着伤害值、命中与暴击、伤害次数、冷却与怒气获得、伤害范围5种属性。

分开来看,物理系职业就应该侧重伤害、命中和暴击,法师系应该侧重冷却于怒气获得和伤害范围,而伤害次数比较适合连招多,速度快的职业。自创武功完成后,大家可以去一个霸气的名字,选一个好看的图标哦。

热血江湖手游刀客技能加点方案推荐

在热血江湖手游中,刀客这个职业有着御敌先锋,冲锋陷阵,高防御高血量的特点。

加点推荐:力劈华山(加满)、狂风万破(加满)、霸气破甲(加满)、四两千斤(加满)、真武绝击(加满)暗影绝杀(威力不算大,如果有多余便可以加)。

推荐理由:

力劈华山是刀客必须加满的技能,因为力劈华山能够弥补刀客的威力不足,而狂风万破是刷图清怪的最佳选择,至于霸气破解对于玩家竞技PK非常有帮助。四两千斤是PK的神技,所以必加,因为当四两千斤拥有反伤的效果,对方攻击得越狠,那么反伤越强。

最后一个值得加满的就是真武绝击,真武绝技伤害也是非常高的,在战斗的时候和四两千斤再加上霸气基本上可以起到秒杀的功效。

热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的

测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属性见附图。

测试环境:西邪焦土,60级木头人。

测试目标:验证追加伤害的描述真实性。

测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特性,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。

测试过程:

(1)绝技开启前

普攻一次伤害:27655+25555

普攻暴击伤害:43418+40122

以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属性数据都是定值,不存在数据区间波动。

那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。

(2)绝技开启后

普攻一次伤害:29591+27491

普攻暴击伤害:46458+43160

数据对比:

①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。

②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,

29591-27655=1936

27491-25555=1936

巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10%!于是,1760*110%=1936

一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。

测试结论:

‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。

数据追问:

(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?

25555-25335=220

‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。

这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单独计算的!PS,你懂的!

至于,另外一段伤害27655又是什么?

暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是

‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)

(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率

不开启绝技时:

25555*157%=40122

27655*157%=43418

开启绝技之后:

27491*157%=(25555+1936)*157%=43160

29591*157%=(27655+1936)*157%=46458

可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110%可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!

(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)

(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线性加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属性里‘攻大于防’!简而言之,‘最好的攻击就是最强的防守!’

(3)‘身法’作为防御数据里唯一存在比例减免的属性,应值得重视。(具体数值有待推敲)

(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧性,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。

(5)通过粗略的测试和属性推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么最好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。

(6)现在你知道‘闪避’‘韧性’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。

以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。

最后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?

1坐骑第四属性洗炼

2橙装,紫装附加属性

3装备升级套装属性

4装备精炼

5骑术‘正义之师’

6技能,绝技及气功

7宠物龙猫④技能升

标签: 手游

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