类似流星蝴蝶剑的游戏
如同三楼所说,流星蝴蝶剑实在太经典了,绝对是前无古人的一款游戏!
其他类似流星蝴蝶剑那种打斗画面的我倒是可以给你推荐几款
1.骑马与砍杀
这款游戏可以在游戏内部设置按键出招,就是类似流星蝴蝶剑那样按上,会像上砍的那种
不过区别是这款游戏非常真实!
自由度高,他的自由度是面相世界,可以自立为王,俯首称臣,结婚,攻城,招募小兵,等等!!
属于动作角色策略类游戏,特别经典,也是类似流星蝴蝶剑那样前无古人的作品!!
这款游戏有两个版本
1.骑马与砍杀
这个是单机版
2.骑马与砍杀战团
这个可以联网,一共超过大概64人一款战斗。,。(好像是32..)我现在都是玩流星蝴蝶剑了。。所以对这款游戏的记性。可能不太好。。。
2.鬼泣
这款游戏是类似与流星蝴蝶剑那样的出招方式,3D清板类的游戏
我对这款游戏没啥好感,就不做介绍了
3.仙境传说单机版
类似与流星蝴蝶剑那样的出招方式,多职业选择,可以1-3人同时游戏,是2D清板类游戏
这款游戏总体来说特别经典!!
4.铁凤凰
这款游戏是流星蝴蝶剑.net的第二部
不过你如果没听过那就没错了。。因为在电脑上玩不到他,只有在Xbox上面才可以玩
如果你有钱买款Xbox就可以玩啦。。
其他类似流星蝴蝶剑的视乎没有了。。我给你介绍几个其他也是比较经典的游戏
比如二楼所说的
真三国无双
无双大蛇
战国无双
这3部简称无双系列
真三国无双3-4比较经典,真三国无双5是玩家公认的垃圾。。。。
战国无双2比较经典
无双大蛇z比较经典
有没有什么好玩的手游
比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。
《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到是不是很怀念啊。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。
地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。
当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。
全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。
从《鬼泣》到《尼尔》, 打击感不再是第一需要
自《尼尔:机械纪元》发售以来,对其的争论就没有停止过。从亚洲区锁区到延迟解锁,再到国区售价从198元上调至412元,一种名为不满的气氛始终在国区玩家心中蔓延,尽管2B小姐姐以及硬核打击感还有深度的世界观设定让大家对于游戏本身依旧充满信心与好评,但这游戏玩起来始终觉得“不爽快”,不得不说发行商这一首是成功把玩家膈应到了。
然而从游戏本身来说,在未来世界设定下的人性与哲学思维的探讨才是其本身意义所在,相比之下2B和9S的人设热度都要稍逊一筹,而白金工作室的“打击感”传统似乎更多是陪衬而不是亮点,这不禁让人深思:曾经我们一度追求的爽快打击感,在3A大作横行的当下,似乎不再是第一需求?
雨雪制作人对于打击感的理解是:“其实打击感是一种手-眼-脑统一的状态,这甚至并不是指打击的效果,音效之类的东西,而是指一种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。”简而言之,反馈是我们获取打击信息的关键,否则会有种“一拳达到棉花”的感觉。
日式三大ACT游戏《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》带给了人们无限惊喜,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和一闪绝杀,各有千秋;而相比之下,欧式ACT更讲究终结技带来的爽快感,如《刺客信条》的终结刺杀,《战神》的终结技等,然而当我们将他们与《尼尔》对比起,人们对于打击感的认知在逐渐削弱。
虽然依旧有《血源》、《黑魂》等硬核ACT游戏在支撑,但当下的游戏环境,普适性才是能让游戏真正流行起来的重要因素,相比之下,打击感的存在感逐渐削弱也就能说的通:
1.《老滚》、《巫师》等沙盒游戏的庞大世界观的高自由度让人们对打击感的需求逐渐降低。精巧的剧情安排,超高自由度的地图探索、复杂的技能书设定,各式装备和服装切换都是游戏的亮点,相比之下《老滚》那为人诟病的战斗系统还能忍受得了,而对比《巫师》都“令人欣喜”!
2.审美疲劳是游戏常态,自暴雪开启了系统性的装备分级后,按照颜色区分装备稀有度已成为了游戏惯例,同理,日式三大ACT带来的是相当一段时间的动作游戏繁荣时期。
《忍者之刃》、《阿修罗之怒》、《合金装备崛起》等游戏如雨后春笋般崛起,以爽快的打击感为卖点配上俗套的背景故事,在当时也颇为受宠。但此类注定成为不了经典,玩家对于游戏的要求尽管爽快是最容易实现的,但由情感引起的共鸣才更能深刻的留存心中。
尽管这一需求被降低,但并不代表着消亡,在这一点上《尼尔:机械纪元》做的非常出众,由ACT大厂白金操刀。将打击感、剧情设定及人物塑造都做到了极致,相比之下,伪沙盒系统和发行策略带来的不足都能忍受的了。尽管《尼尔:机械纪元》并不是真正意义上的3A大作,但依旧能表现出神作的状态,这也就不足为奇了。
类似地下城与勇士单机游戏
类似地下城与勇士单机游戏有战魂铭人。
是战魂铭人凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验。
游戏特色:
1、拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感。
2、多种角色,多种战斗风格。近战格斗,远程射击,魔法控场,总有一款适合你。
3、丰富的怪物和关卡,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,打到手软。
4、大量独特的异能道具,组合最适合你的战斗风格。