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问道手游装备增加攻击

问道力量加多少伤害

问道中1点力量等于多少伤害?1点土相等于多少伤害?

力量:每点加量加多少伤害是根据土相性多少决定的。1、比如现在人物没有土相性。这时1点力量加5点伤害2、比如现在人物10点土相。这时1点力量加9点伤害3、比如现在人物30点土相,这时1点力量加19点伤害

问道20点力量可以加多少伤害

500点左右

问道每加1点力量增加多少伤害?70级滴

楼主。

每点力量加多少伤害是根据你当前土相性多少决定的。

我刚刚用计算器帮你算过。

有以下几种情况:

1、如果你不是力系:即没加过土相。你每加一点力量会增加5点伤害

2、如果你是力系的话:即土相有30点。那么每点力量会增加19点伤害

3、如果你的武器还加了全相5:即土相有35点。那么每点力量会增加22点伤害

4、如果的的武器加了全相5、土相5的话:即土相40点。那每点力量增加24点伤害。

问道中人物一点.力量加多少伤害

一点力量20伤害

问道一点力量等于多少伤害

不固定的力的话前面是 9点伤害到多点的时候就会得多的多1点有20多点伤害也是就是 10点或许只 90伤害而 100就不是10倍的问题了而是 1000多点伤害了灵也是一样的所以说高灵和高力伤害不是1半的问题了

问道一点力量加多少物攻啊?

这是不确定的根据你的相性决定,如果你的土相性加了30点,那么一个加25点

我问道151级暴力一个土相性加多少伤害啊目前60个土相性还有一点力量加多少伤害来个大神 20分

要看自己装备的情况而定,装备好加的多,成%比加的,问道上面有个测试的,互动中心,你去试下就知道了

问道一点力量等于多少物伤?

这个不是按照力量来加多物伤的!是按照等级、土相的多少、人物力量的多少计算的!伤害公式:40+力量*5*(1+土相/10.6)+首饰伤害+武器伤害+套装伤害不懂追问下、希望被采纳!

问道一点力量等于多少伤害?

有人说一点土=75点伤害,还有人=150点伤害,现在好多玩家对相性认识的还不是很明白,从我个人的角度来,我来谈谈对土相性的看法,1点土=75点伤害和=120都可以说正确,土的伤害和人物土相性现在的点数的多少和人物的力量有关.有2把武器伤害3200+带连机20,敏捷13,一把武器土4力量6比杀20%改4的50级枪,武器伤害显示是1594的伤害,我现在66级拿起来人物显示8169的伤害(人物除了拿武器其他什么都取下),取下武器后显示是5913的伤害,8169-5913=2256的伤害,2256-1594=662=土4加力量6的伤害,带上一个加力量7的鞋子(拿上武器)显示有8318伤害,只取下武器有6048伤害. 8318-6048=2270,2270-2256=14,这14点伤害是哪里多出来的呢?其实这14点是土相性对人物总力量的(人物力量加了7点)的加成,60多级的人有这样的感觉吧,加火的时候只有一点火的时候是2速度,当火的相性有5,6点的时候这时候加一点火就有4的速度,这个比土相性更可以说明一切,其他相性也类似,因为那几个相性没土这么直观.

问道手游怎么发装备属性

问道手游装备属性

装备属性

普通属性

属性介绍

准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。

连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。

反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。

物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。

反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。

连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。

反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹,反弹数值由反震度决定。

单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。

单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用。

单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。

所有相性:增加金木水火土五种相性。

所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。

所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。

所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。

忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。

忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。

套装属性

强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。

强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。

强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。

几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。

法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。

强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。

忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。

忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。

忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。

几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。

破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。

破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。

问道手游装备属性详解

在问道手游中,装备可以打造出不同的特殊属性,这些属性都有不同的作用,下面就给大家带来问道手游装备属性详解,最实用装备解析指南分享。帮助大家更好的选择属性。

1:抗忽视属性,抗忽视属性比较好理解,例如在修山时一个金没有忽视的情况下去秒抗忽百分百的雷怪,那么在抗性的抵挡下,攻击只能带来微乎其微的效果。而在高忽视属性的情况下,攻击能力就会大幅度增加。

2:接下来是忽视抗性,忽视的作用是什么呢?假设一把枪忽视20、粉忽视20、绿忽视30,再搭配任意忽视属性的首饰,也不难把忽视抗性堆到满,例如以100%忽视抗性去修山和杀千面,如果敌人并没有抗忽视属性,那么我们这100%的忽视抗性,也就基本是毫无作用了。

3:技能等级,显而易见,就是提升攻击技能等级,就可以带来伤害的提升,障碍技能的提升,可以提升成功率,辅助技能提升,可以增加辅助能力。

4:强法伤,也不用多说了,理解成法术的直接加成就好。

然后重点来了,在这种情况下,强力的作用就体现出来了。假设一件顶级封系武器,相五,技十,忽视20,粉忽20,绿强力30,那么毫无疑问这件装备就是顶天的神装了。虽然这里也有人说,强力就是增加自己的道行,在自身一万道的情况下,在通过装备的加成,自己就等同于有13000的道行,那么面对1.2万道的对手,想封印就比较容易了。

但其实在实际中,强力并不是这样的,因为道行作为一个基础属性,数值是固定的,就像官方解释过的神圣之光一样,武学是一个基础属性,而技能成功的关键则是等级,毕竟道行作为一个固定值,又怎么能通过强力来增加自己的道行呢?

所以很明显,强力并不是这样的作用,因此强力并不能增加自身的道行,而正确理解为,如果在拥有30%的强力障碍的情况下,再有200级的障碍技能等级,那么得到的实际强力加成效果就是技能等级*(1 30%)得出来260级的技能等级,因此其实强力是带来增加自身障碍技能等级的百分比的效果,而且具有更高的技能等级,也就具有更高的封印成功率,而另一忽视异常的属性,则是忽视掉对手的抗性,即是有了足够高的忽视,再加上强力就很变态了。

那么我们也可以知道,一些100%抗封的怪,如果没有忽抗,即是怪把你的障碍技能等级变成了1级,那么显而易见我们就没有机会封印住怪了。所以并不是有些人理解的那样。强力并不会与道行挂勾,更多的是受到技能等级的高低影响。技能才与道行挂勾,所以强力也在这种情况下,间接挂钩道行,即是说强力会等升百分比的障碍技能等级,则抗异常会把施法者的障碍技能等级进行百分比的降低。

在这一机制下,在实际战斗中就会:首先在强力的加成下,把自己的技能等级进行提升,然后再在对手的抗异常的影响下拉低施法者的技能等级。所以说忽视不够的情况下,强力不如忽视。

问道手游装备各属性用途汇总

1、连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。

2、普通属性问道手游装备属性1套装属性问道手游装备属性2普通属性准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。

3、装备从金色炼化成绿色装备时,会增加2条属性值,其中1条是明属性会立即生效。另外1条是暗属性也叫做套装属性。

标签: 手游

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