cf游戏玩端游的比较多,玩手游的很少。
CF这是一个老牌的游戏,它从出现到现在已经运营了11年了,而在这么多年的时间内,有很多玩家玩过这个游戏,目前它的热度还是依旧的,依旧有很多人在玩!而CF手游则是随着手游的兴起而推出的,在一开始的时候,有很多人因为CF端游出名而去下载玩,所以你会发现手游的玩家数量也是很多的,一点都不输端游玩家!
然而让人意外的是,手游在经过了前期的热度之后,你会发现后来很多人选择了弃游,相反端游的玩家没有受到影响,而且玩家数量还在持续增长,这是为啥呢?其中第一点是手游游戏体验一般。在手游当中,我们控制手机屏幕操作跟用电脑鼠标控制有很大不同的,所以对于一些端游玩家来说,会非常的不适应,基本玩几局后就卸载了!而第二点就是端游活动比较多。经常玩cf端游的玩家会发现,现在官网会推出各种的活动让玩家参加,而且回归玩家还有很多优惠,这自然吸引了很多老玩家回归,而端游活动就相对少点了
1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。
2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。
3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。
4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。
5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。
6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。
7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认情怀能吸引很多玩家的进入,但同时情怀也会让开发者忽略了游戏本身的内容,好的端游IP并不代表游戏一定会成功,这些已经有过很多的先例,作为开发者,还是要在游戏内容上下工夫。
8、对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的也对制作团队提出了更高的要求。
9、端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。
差别很大。
画质啥的不好说,哪里有拿手游跟端游比画质的。毕竟手游很多是直接从端游移植过来的。电脑屏幕那么大,手机屏幕那么小。即使一样的画质,肯定也是手游更好。
手游的英雄级更容易得是真的。毕竟几乎天天搞活动送钻石。英雄级之类的收费武器相对于端游也更加便宜。
操作的话。如果手游没有自动瞄准,其实操作比端游要难。毕竟FPS游戏是专门为电脑设计的游戏。
没太感觉得到手游比端游更受欢迎。这个,要用数字说话。
端游的模式,活动,地图,武器之类的多。倒是真的了。新模式,地图之类的。往往出现的路线是端游体验服,端游和手游体验服,手游。
感觉两个游戏都坑。端游比手游要坑一点。
希望手游可以多出一点模式和地图吧!不要老是跟新英雄级。活动也多送点钻石。
CF手游连接鼠标键盘教程:
1。打开映射软件,用OTG线连接鼠标键盘。
2。使用模式选择编辑模式,模拟触摸屏。输入设备选择鼠标+键盘。
3。进入设置,选择允许悬浮窗,之后保存并加载配置文件,有些地方还需要微调。建议:把游戏灵敏度调到高,右摇杆调到大。
如何自定义:
摁手机音量键+,呼出虚拟摁键点击一个虚拟按键弹出窗口,点击输入,点击物理摁键(就是手柄或鼠标键盘实体摁键)。然后当你点击对应的实体摁键,屏幕上会模拟触摸。