当前位置: 首页 韦博游戏资讯 手游资讯

火影手游雷神刀

火影忍者手游3月22日更新内容介绍

火影忍者先遣体验服

v1.33.19.6

类型:手游辅助

大小:472.4MB

评分:9.5

平台:

标签:火影动漫改编格斗高清

《火影忍者手游》大版本于3月22日进行了更新,此次更新不仅是带来了全新玩法,同时还有诸多的调整内容。

各位忍者学员:

《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点进行停机更新。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法改版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整。停机更新补偿100金币,重新登录完成版本更新奖励300金币。IOS版本需要苹果商店审核通过后发布,期间IOS用户每天获得80金币的补偿。

全新内容

新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。

新版决斗场免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则

火影忍者手游新版决斗场怎么玩新版决斗场玩法规则介绍

忍者小队移除

忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的羁绊”。

秘境探险玩法全面升级

秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。

新剧情

新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。

新等级120级

角色等级提升至120级;装备等级同步提升。

新神器

增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。

功能优化

组织争霸赛优化

1.组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;

2.争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;

3.战斗场景中显示观战人数。

饰品系统调整

调整了部分饰品的穿戴等级

自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;

赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;

忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。

神器系统优化

1.神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;

2.单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;

3.洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;

4.已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。

招募调整

1.高级招募需要使用“忍界召集券”进行招募,“忍界召集券”可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;

2.限定招募需要使用“忍者之印”进行招募,“忍者之印”通过金币购买获得,单价为480金币。

其他优化

1.主场景的聊天界面又回来了;

2.本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;

3.游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;

4.羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;

5.羁绊对战新增死亡森林场景;

6.玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。

战斗优化

1.修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;

2.修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);

3.修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;

4.修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;

5.修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;

6.针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。

忍者平衡性调整

日向宁次:

宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2.空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击“普通攻击”按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;

3.八卦掌·回天:略微加快了收招动作。

天天【疾风传】:

1.操具·爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。

宇智波佐助【新春限定】:

虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。

1.千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。

鬼灯水月:

1.普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。

我爱罗:

我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。

1.普通攻击:优化了打击效果;

2.砂阵雨:冷却时间调整为8秒;

3.砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。

漩涡鸣人【一尾】:

一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让“一尾”在连续攻击中有更多的能力。

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2.惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;

3.朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。

旗木卡卡西【暗部】:

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。

秋道丁次【疾风传】:

丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。

1.部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;

2.肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。

阿斯玛:

阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。

1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

2.二刀流·近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;

3.火遁·灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;

4.查克拉刀·真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。

干柿鬼鲛:

大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。

1.水遁·爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;

2.水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。

迈特凯:

凯的短冷却时间技能并不能给他带来更加优秀的攻防体验。增强了凯在技能中的移动能力,并且给予奥义技能更多的容错能力。

1.木叶刚力旋风:在地面旋转时,现在可以控制凯进行任意方向的移动;

2.朝孔雀:现在起跳时可以再次控制改变方向,并且发出的火焰可以将倒地的敌人攻击至浮空。

迪达拉:

迪达拉在空中的表现让很多忍者与其对抗时有很大的无力感。但是空中优势依然应该是迪达拉的特点和设计方向,所以适当下调了迪达拉的最大滞空高度,同时增加了空中的灵活性。

1.迪达拉在空中时,技能和普通攻击的最大可释放高度降低15%;

2.普通攻击:粘土飞鸟的搜敌范围略微减小,普通攻击时可以在空中更加自由的移动;

3.修复了普通攻击部分动作无法被对手的普通攻击打断的问题,修复了奥义技能容易被敌方打断的问题。

纲手:

体术见长的纲手长期以来保持了非常好的爆发能力,在伤害输出中非常亮眼,但进攻能力受到了限制,是时候让她更有侵略性。

1.痛天脚:略微增加了下落动作的攻击判定范围。

自来也:

火影手游天天最喜欢的食物

天天最喜欢的是肉包子

《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。

背景设定

《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。

为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。

《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。

忍者

《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。

求火影忍者手游忍具排行,有哪些比较厉害的

火影忍者手游忍具排行是:第一武器、第二护额、第三上衣、第四下装、第五配饰、第六道具。其中武器和护额比较厉害。

《火影忍者》手游里的忍具系统一共是可以装备六个部位,分别是武器、护额、上衣、下装、配饰和道具,很多玩家对于这六个部分的战力加成顺序有点模糊,根据我的测试发现,他们的排序应该是下面这样的。

这六个部位的忍具中,武器加成的战力是最高的,正对着的配饰,然后其余的四个部位没有先后顺序,可以按照喜好来强化,这样的战力差距是建立在同一个套装情况下的,肯定不能拿究的忍具跟普通套装对比,因为这样根本没有可比性。

以我现在的忍具情况来看,强化15的究镰刀加成了36W左右的战力,强化12的普通痛楚的配饰是加了22W战力,所以火影忍者手游的玩法就是要慢慢收集这些材料,合成属性高的忍具。只有这样才能有更高的伤害,也更有游戏体验。

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系

推荐文章

更多

最新文章

更多

热门文章

更多
  1. 伏妖手记VS巨型怪物金刚
  2. 帝国的崛起VS魔幻永恒手游
  3. 王者远征手游正版VS火箭跳跃忍者
  4. 侵天魇界VS鱼老板大作战
  5. 少年群侠传2内购官方正版VS梦幻童话填色
  6. 阿拉德的遗迹VS我欲长生官网版
  7. 飞剑问仙h5手游VS1.80魔龙打金传奇
  8. 大理段氏最新版(暂未上线)VS模拟沙滩收集大作战
  9. dolphin模拟器5.0中文版VS实况王者集结ios版
  10. 神农世家VS毁灭吧赶紧的
  11. 萌漫大乱斗百度手机版VS曙光战役
  12. 傲剑天涯iOS版VS枪界GunXDimension