火影忍者手游3月22日更新内容介绍
火影忍者先遣体验服
v1.33.19.6
类型:手游辅助
大小:472.4MB
评分:9.5
平台:
标签:火影动漫改编格斗高清
《火影忍者手游》大版本于3月22日进行了更新,此次更新不仅是带来了全新玩法,同时还有诸多的调整内容。
各位忍者学员:
《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点进行停机更新。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法改版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整。停机更新补偿100金币,重新登录完成版本更新奖励300金币。IOS版本需要苹果商店审核通过后发布,期间IOS用户每天获得80金币的补偿。
全新内容
新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。
新版决斗场免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则
火影忍者手游新版决斗场怎么玩新版决斗场玩法规则介绍
忍者小队移除
忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号“曾经的羁绊”。
秘境探险玩法全面升级
秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。
新剧情
新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。
新等级120级
角色等级提升至120级;装备等级同步提升。
新神器
增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。
功能优化
组织争霸赛优化
1.组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;
2.争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;
3.战斗场景中显示观战人数。
饰品系统调整
调整了部分饰品的穿戴等级
自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;
赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;
忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。
神器系统优化
1.神器强化中的“强化百次”将调整为“强化300次”;
2.单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;
3.洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;
4.已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。
招募调整
1.高级招募需要使用“忍界召集券”进行招募,“忍界召集券”可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;
2.限定招募需要使用“忍者之印”进行招募,“忍者之印”通过金币购买获得,单价为480金币。
其他优化
1.主场景的聊天界面又回来了;
2.本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;
3.游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;
4.羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;
5.羁绊对战新增死亡森林场景;
6.玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。
战斗优化
1.修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;
2.修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);
3.修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;
4.修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;
5.修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;
6.针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。
忍者平衡性调整
日向宁次:
宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。
1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2.空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击“普通攻击”按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;
3.八卦掌·回天:略微加快了收招动作。
天天【疾风传】:
1.操具·爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。
宇智波佐助【新春限定】:
虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。
1.千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。
鬼灯水月:
1.普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。
我爱罗:
我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。
1.普通攻击:优化了打击效果;
2.砂阵雨:冷却时间调整为8秒;
3.砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。
漩涡鸣人【一尾】:
一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让“一尾”在连续攻击中有更多的能力。
1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2.惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;
3.朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。
秋道丁次【疾风传】:
丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。
1.部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;
2.肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。
阿斯玛:
阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。
1.普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2.二刀流·近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;
3.火遁·灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;
4.查克拉刀·真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。
干柿鬼鲛:
大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。
1.水遁·爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;
2.水遁·大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。
迈特凯:
凯的短冷却时间技能并不能给他带来更加优秀的攻防体验。增强了凯在技能中的移动能力,并且给予奥义技能更多的容错能力。
1.木叶刚力旋风:在地面旋转时,现在可以控制凯进行任意方向的移动;
2.朝孔雀:现在起跳时可以再次控制改变方向,并且发出的火焰可以将倒地的敌人攻击至浮空。
迪达拉:
迪达拉在空中的表现让很多忍者与其对抗时有很大的无力感。但是空中优势依然应该是迪达拉的特点和设计方向,所以适当下调了迪达拉的最大滞空高度,同时增加了空中的灵活性。
1.迪达拉在空中时,技能和普通攻击的最大可释放高度降低15%;
2.普通攻击:粘土飞鸟的搜敌范围略微减小,普通攻击时可以在空中更加自由的移动;
3.修复了普通攻击部分动作无法被对手的普通攻击打断的问题,修复了奥义技能容易被敌方打断的问题。
纲手:
体术见长的纲手长期以来保持了非常好的爆发能力,在伤害输出中非常亮眼,但进攻能力受到了限制,是时候让她更有侵略性。
1.痛天脚:略微增加了下落动作的攻击判定范围。
自来也:
火影手游天天最喜欢的食物
天天最喜欢的是肉包子
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
背景设定
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。
《火影忍者》手游中,与忍者战斗力息息相关的就是本身品质,不同的忍者所拥有的属性加成各不相同。也就是说忍者的品质和星级越高则战斗力越强。除了品质和星级影响忍者本身属性战力外,全忍者的收集和升级则会对属性有额外加成,也会增加不少的战斗力。
忍者
《火影忍者》手游中有忍者招募功能,玩家可以通过招募系统,来获得自己想要的各种忍者,但是需要积攒满10个忍者碎片,才可进行招募。忍者碎片的获取途径有忍者招募、精英副本、特权商店等。玩家成功激活忍者后,玩家可使用忍者碎片,继续对忍者进行升星,提升忍者的等级(或星级)。
求火影忍者手游忍具排行,有哪些比较厉害的
火影忍者手游忍具排行是:第一武器、第二护额、第三上衣、第四下装、第五配饰、第六道具。其中武器和护额比较厉害。
《火影忍者》手游里的忍具系统一共是可以装备六个部位,分别是武器、护额、上衣、下装、配饰和道具,很多玩家对于这六个部分的战力加成顺序有点模糊,根据我的测试发现,他们的排序应该是下面这样的。
这六个部位的忍具中,武器加成的战力是最高的,正对着的配饰,然后其余的四个部位没有先后顺序,可以按照喜好来强化,这样的战力差距是建立在同一个套装情况下的,肯定不能拿究的忍具跟普通套装对比,因为这样根本没有可比性。
以我现在的忍具情况来看,强化15的究镰刀加成了36W左右的战力,强化12的普通痛楚的配饰是加了22W战力,所以火影忍者手游的玩法就是要慢慢收集这些材料,合成属性高的忍具。只有这样才能有更高的伤害,也更有游戏体验。